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ラブラブキュートなハピハピサンデー(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ラブラブキュートなハピハピサンデー Lisapyon♡【長野】 2014 激11 165 302 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS ?? ?? ?? ?? ?? 楽譜面(6) / 踊譜面(8) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、遠配置 プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24380912 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24380912 (x?.?, NOTE) 解説 終始続く渡り8分譜面で、かなり振り回される。序盤に遠距離、サビ手前の8分末端同時2セットあり、2セット目は右足始動1P→↑→↑>←↓同時の8分5連というかなり踏み難い箇所でコンボを切りがち。渡りで入らず、1P→を左足始動で踏んで正面維持すると踏みやすくなる。コンボカッターがあり振り回しによる移動量が大きいので、ノーツの割に疲れる譜面 -- 名無しさん (2014-08-14 00 17 38) サビに2P↑1P→2P↑8分3連(逆サイドからも有り)の遠距離地団駄がある点にも注意。後ろ足で遠距離を取る配置なので踏み外しがち、厳しいようなら4分スライドして正面に向き直ろう -- 名無しさん (2014-08-14 01 14 46) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 中央絡みの遠配置ビジステが特徴。恐らく挑戦レベルではBPMもやや早く意味不明になるだろう。特に癖もない素直な譜面だが随所に歯抜けリズムぽいものがあり8分の終わりをよく見切ること。 -- 名無しさん (2014-08-14 01 28 09) 名前 コメント
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これ歌形に合わせた衣装だったの?知らんかった -- 名無しさん (2012-10-04 08 09 38) うたかたもいいけど、フキゲンに良さそう。あと恋ノとか。 -- 名無しさん (2012-10-04 08 20 50) こっち向いてに合わせたらデートで機嫌損ねた彼女っぽくなったwwwこういう素朴なモジュの方が現実味あってドキドキするわ。 -- 名無しさん (2012-10-04 10 38 04) 髪の色がやや濃くて乳がでかかったら・・・ 初めてじゃない感覚だったのはそのせいなんだ -- 名無しさん (2012-10-04 14 32 21) 雨のちとパズルも良かった 街がステージのPVで使うとお出掛けみたいでいいね -- 名無しさん (2012-10-04 20 08 35) 愛言葉で使ったけどかなり合いましたよ。あのバックの中身が気になる…なにが入っているのやら…とりあえずサイフ、ケータイ(スマホ?)ハンカチ、ティッシュ、簡単な化粧品(若いから必要なさそうだけど)、あとはやっぱり葱?(小型) -- にゃんこZZR (2012-10-04 23 02 21) 落ち着いた雰囲気の曲ならハズレなしかも -- 名無しさん (2012-10-04 23 19 25) 天鷲械にも合ってました -- Noah (2012-10-05 13 27 01) ルカルカとかもギャップありで面白いかも? -- 名無しさん (2012-10-05 17 23 55) コトノハで使ったらめっちゃ良かった! -- 名無しさん (2012-10-05 20 16 08) from Y to Yに設定。Starduster早く来てくれー! -- 名無しさん (2012-10-13 11 34 39) しかしstardusterにはホワイト・イヴがあるからな…でもこれもありか -- 名無しさん (2012-10-13 23 45 09) 個人的にふたりで。はこれだなぁ -- (名無しさん) 2013-06-27 20 04 24 ↑花畑に寝転がる所が特にいいよね -- (名無しさん) 2013-07-04 23 44 40 巴里にもいいですね。お出かけ準備OKなチロルさん→http //dl6.getuploader.com/g/project_diva_arcade_ss2/2617/pv_photo_140309_1806_HP-1.jpg -- (にゃんこZZR) 2014-03-09 22 04 16
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レベルデザインに関係する話 優れたゲームは成功の手順を固定しない 成功に報酬を与え賞賛する プレイヤーに失敗を納得させる いつも書きかけ 翻訳文章っぽい レベルデザイン クリーチャーの基本的なデザインと経験点見た目と内面の合致・プレイヤーを納得させるデザイン クリーチャー配置によるストーリー性 クリーチャーを出現させる時のストーリー 強敵を演出する 配置による演出 NWNルールに適したクリーチャー 仕掛けの演出技法必要のない文章は省く 映像的リアクションで語る オブジェクトとゲーム的なリアクション 学習→予想→正解のパターン レベルデザイン クリーチャーの基本的なデザインと経験点 初心者がMODを作るのなら付属クリーチャーをそのまま使うかレベルアップウィザードによって強化するのがよい。それらはプロがデザインしたNWNに相応しいクリーチャーであるし、デザイナーはその労力をクリーチャーの配置技法に割けるからだ。 もし経験点を弄るためにクリーチャーのCRを操作するのなら全てのクリーチャーのCRを-2する等、一定の法則を持たせなければ、プレイヤーは敵の驚異度を測れず困り果ててしまうから、そうするべきである。 プレイヤーに譲渡する経験点をコントロールする技法にモジュールのプロパティにある経験点倍率を0にして、シナリオの節目や隠された宝を見付けたとき、経験点をスクリプトで与える方法がある。簡単に実現できる上に、敵を一匹残らず倒すプレイの是正やサブクエストをこなす動機にも繋がるから、導入を考えてみてはどうだろう。 見た目と内面の合致・プレイヤーを納得させるデザイン クリーチャーの見た目はゲーム性に直結している部分だ。プレイヤーは大斧を持ったオーガを見たら物理攻撃に備え杖を持ったローブの男を見付けたら魔法に警戒する。 もし「斧を持っているが強力な呪文を使うミノタウロス」を出現させたらプレイヤーは驚くだろうか? デザイナーの発想に感銘を受けるだろうか?残念ながら、この行為はデザイナーの卑怯な職権濫用としか映らないだろう。 見た目で瞬間的に敵を理解すると言うゲーム性があるからこそデザイナーがクリーチャーの不意打ちを仕掛けてもプレイヤーは対処するしそれで死んでも「杖を持った魔法使いを後回しにしてしまった」と納得するのだ。 「分かってたけど死んだ」この納得は再挑戦に繋がる。再挑戦が無ければMODは最後まで遊ばれないから、デザイナーは見た目と内面の一致に細かく気を配るべきである。 クリーチャー配置によるストーリー性 クリーチャーを魅力的に演出するには、ストーリー性も重要である。たとえば「オーク」が主役のMAPなら「ゴブリン」「オーガ」を出すとしても呪術を使うシャーマン系はオークである方が説得力がある。その上でゴブリンは使い捨ての奴隷、オーガは力自慢のボディガードとデザインすることで、そのダンジョンにストーリー性が生まれる。 クリーチャーを出現させる時のストーリー 金で雇ったボディガードコボルドがオークを雇ったり、オークがオーガやトロルを雇うなど力自慢のクリーチャーを混ぜる時のストーリー。 間借りしているネクロマンサーが骨や肉の供給と引き替えに、アンデッド軍団で防衛しているなど主に術士を登場させるときに使うストーリー 侵入者撃退用のペット蜘蛛や動物系のクリーチャーを出演させる時はこれ。 召還された番人オークシャーマンによって呼ばれたエレメンタルなど。そのダンジョンに出演するシャーマン系と同 CR までなら理屈に合う。 勝手に住み着いている掃除が行き届いてない場所ならウーズや蜘蛛が居ても不思議ではない。 力で支配するボスオークを力で纏め上げるジャイアントなど。大ボスに意外な相手を出現させるときに使うストーリー。 何者かに率いられた混成軍団を使う時にはこの設定がよいだろう。 強敵を演出する デザイナーは「強敵」と「面倒くさい敵」を混同してはならない。 「強敵」とはプレイヤーが対処できる範囲で強化されているためにその「強み」を無効化するように戦うことを求められる敵だ。例えばプレイヤーに気づくとグレーターストーンスキンを使う魔術師が居るとしよう。この場合、ディスペル付きの武器で殴ってもいいしスニークで近づき詠唱前に倒すこともできる。ライトニングボルトでストーンスキンを貫通してもいいし、遠くから魔法で束縛して戦士に殴り殺させてもよい。こうして工夫して倒す過程で満足感を得たプレイヤーは君の作ったクリーチャーを賞賛するだろう。 「面倒くさい敵」は対処不能の強化が施されているためにごく限られた方法でしか倒せない相手のことだ。例えばダメージ減少20/+5のダメージ抵抗を持つ防具を身につけた魔術師は+5武器や属性武器で殴るか、魔法ダメージを与えるしかないのでプレイヤーから「工夫の余地がない単調で面倒くさい敵」と評価されてしまうだろう。 配置による演出 「強敵」の演出にはクリーチャーの強さの緩急も重要な要素である。オーガを1匹づつ3回出すよりも、ゴブリン10匹を纏めて出した後に強めのオーガを一匹だけ出す方が強さが引き立つし、プレイヤーを飽きさせない。 デザイナーの作るMODの多くが「戦闘が単調である」と評価を受ける。するとデザイナーは「戦闘が単調である」と言われると敵の種類を増やそうとするがそうなると「フル強化で突撃」などの「何が出てもそれなりに対処できる」戦略しかとれないので戦闘はますます単調になってしまう。 初心者は4種類の敵でプレイヤーの工夫を誘うように練習してみなさい。戦士、強力な戦士、射撃手、術士によるゴブリン集団 骸骨、重装骸骨、ウーズ、ネクロマンサーによる下水の不浄軍団 ローグ、傭兵、攻撃的ソーサラー、ペットの狼による盗賊団 ひと部屋、ひと廊下、プレイヤーが驚くようにするとよい。そうすれば短いMODでも強い印象を持たせる事ができるしbr()「もっと長ければ良かったのに」と賛辞を得られるだろう。批評家気取りの連中にはMODの長さで評価を変える者がいるが、初心者デザイナーは彼らの蒙昧な意見を無視して密度の詰まった短編を作った方がよい。短編なら余分な物を省いて重要な要素に手を掛けることが出来るしもし君の作品がつまらなくても最後まで遊んでもらえるからだ。退屈な長編を2度3度テストしてくれる友人はそういない。 NWNルールに適したクリーチャー NWN向けの「強敵」はHPが多い物理・直接ダメージ寄りの敵だ。TRPGでは戦闘に時間が掛かりすぎて実現できなかったタフな敵もNWNなら良きライバルとして出演してくれるだろう。これらの敵にホールド系の魔法が効くようにしておけばマルチプレイの魅力もぐっと増すだろう。 また戦闘の処理が早いので、途方もない量の敵をどんどんプレイヤーにぶつける事が出来るゴブリンやコボルドなら100匹単位で出したって良いだろう。 仕掛けの演出技法 必要のない文章は省く 例えば扉を開こうとレバーを調べた時「レバーを倒しますか?」と文章で質問するのは一見親切そうだが無駄である。倒す気のないプレイヤーはレバーに触れないからだ。 「扉が開いた」と表示するのも悪い手法で、臨場感を失ってしまう。レバーで扉を開く場合は、開く扉が見えるようにレバーを置くべきでそうでないときは、鍵を使ったほうが見栄えがいい。プレイヤーには可能な限り扉が開くシーンを見せること。 映像的リアクションで語る 映像的な反応はコンピューターゲームにとって非常に重要な要素で例えば邪悪な祭壇を破壊した! と文章で表示して祭壇を消すのとファイアーボールエフェクトと共に祭壇が粉々に砕けるのでは後者の方がプレイヤーにより多くの満足感を与えるだろうし、レバーだけ倒れて何も起きないより、仕掛けの動きが見えた方がよい。 コンピューターゲームは映像で語れるメディアであるのだから映像で処理できる事で、コストと効果が見合うのならそうするべきなのである。 オブジェクトとゲーム的なリアクション 学習→予想→正解のパターン 学習→予想→正解の王道的パターンはプレイヤーに快感を与え、より高度な謎を出すための伏線としてデザイナーを助けてくれる。 扉とレバーの前に燭台を非アクティブで置いておく プレイヤーに消えた燭台と扉を先に見せる レバーを倒すと燭台に火が灯り、扉が開き、扉の前の燭台にも火が灯る プレイヤーは「消えた燭台とレバーの関係」を学ぶ 次に二つ消えた燭台がある扉を見せる プレイヤーは「燭台が二つあるからレバーも二つ」と予想する 実際その通りだった場合、プレイヤーは仕掛けを学習する この時、きちんと問題を提起してるか、デザイナーは特別な注意を払うべきででなければ折角の仕掛けも「適当にやってたら勝手に解けた」とか「訳が分からないうちに死んだ」とか望まぬ評価を受けてしまうだろう。レバーで開く扉ならまず扉を見せてから次にレバーを出すこと。即死トラップなら周囲に血糊を撒き散らしておくこと。問題を提起する時は必ず「何かある」とプレイヤーに暗示する。
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ディバステで見たけど、絶対あれ胸パットだrミクさん首絞めないで、ちぎれch(ブチッ -- (名無しさん) 2012-12-06 01 04 05 相当あげてよせてを繰り返したんだな…でもやっぱりるっぱいやめっぱいやはくぱいには敵わnげふぅ!(ミクダヨー -- (名無しさん) 2012-12-06 02 05 52 実は胸が露出してるのではなく、胸から首が透明のスーツで覆われているのでデカく見えるだけ。所詮みっぱいはウワナニヲスルヤメr -- (名無しさん) 2012-12-06 20 03 27 みんなちっぱいだのパットだのよせてあげてだの散々な事を言ってるけど、このモジュール、ボディーラインがはっきりしててむっちむちな感じがエロいと思うんだ。選曲によってはなかなかにやばいと思う…。 -- (名無しさん) 2012-12-06 22 31 02 どっから動画見つけてきたんだよww -- (名無しさん) 2012-12-07 01 59 55 動画探索班GJwww -- (名無しさん) 2012-12-07 02 53 22 ポルカやったら揺れた これだけボーンが入ってる -- (名無しさん) 2012-12-08 00 12 14 きっと4年後くらいのミクさんなんだよ。アペンドみたく別の次元みたいな。 -- (名無しさん) 2012-12-08 02 57 14 4年後でもAか。リンちゃんはB~Cくらいいくのかね4年後 -- (名無しさん) 2012-12-08 08 47 10 サチュで使ったら思ってたよりよかった 色々と破壊力抜群 -- (名無しさん) 2012-12-09 18 00 02 DIVA稼働時からの悲願が成就されました。SEGA様有難うございます。 -- (名無しさん) 2012-12-09 19 15 46 AC版はいろはでも透けないね -- (名無しさん) 2012-12-11 11 55 23 ↑1 先発のDT版もとっくに修正済みです。ついでに言うと透けてたんじゃなくオレンジ色の光源のせいで肌色に見えてたというのが正しい -- (名無しさん) 2012-12-11 12 48 56 ↑ACのRevision3では透ける http //www.youtube.com/watch?v=TQ_4x2KBCVE -- (名無しさん) 2012-12-11 16 29 10 DIVEに結構合うね -- (名無しさん) 2012-12-18 04 53 19 カルテットで使ってる -- (名無しさん) 2012-12-22 22 56 21 ミクさん…自演乙ww -- (名無しさん) 2012-12-30 10 38 10 Mさん、どうやらパッドが入ってるらしい写真が撮られていますが・・・ -- (名無しさん) 2013-02-02 00 46 50 キップルおすすめ 案外PVに合ってた -- (名無しさん) 2013-02-05 16 19 47 ABにも合ってたな レーシングに合う曲ってこれの事だったのか -- (名無しさん) 2013-03-20 04 34 22 レーシングミクの中では1番お気に入り。個人的にカルテットはこれで決まり。 -- (レーシング) 2013-06-05 12 51 52 積乱雲でも結構似合うぞ。 -- (匿名希望さん) 2013-06-12 22 04 41 フリーリーと週末の相性が半端なかった -- (名無しさん) 2013-11-24 17 54 44 melody...に合いそうだね -- (名無しさん) 2015-11-02 09 03 27
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スキル スキル一覧 (16種59項目)ボルテージレート ドロップUP スコアボーナス 判定緩和 ノルマブレイク その他 コメント スキル一覧 (16種59項目) ボルテージレート スキル名 モジュール名 属性 キャラクター スキル説明 備考 100コンボレートUP Lv.5 ブリリアント・バタフライ ビューティ 初音ミク 100コンボごとにレートが30%上がります ロストワンEXや脳内革命EXなどコンボ数が多い曲ほど100コンボボーナスよりもこちらのほうがボルテージは高くなる ディメンション クール 初音ミク レーシングミク 2016ver. キュート 初音ミク ラディカルスター キュート 鏡音レン ハードロック クール 巡音ルカ グラマラス・バタフライ ビューティ MEIKO 100コンボレートUP Lv.1 100コンボごとにレートが10%上がります Lv.2 100コンボごとにレートが15%上がります Lv.3 100コンボごとにレートが20%上がります Lv.4 100コンボごとにレートが25%上がります スキル名 モジュール名 属性 キャラクター スキル説明 備考 4秒レートUP ロッキンストーン クール 初音ミク 4秒ごとに自動でレートが上がります 各秒毎の上昇量は1% 初音ミク V3 ニュートラル 初音ミク 雪ミク2015 キュート 初音ミク アイヴィートムキャット カオス 鏡音レン ドミネントストーン クール 巡音ルカ 6秒レートUP ハートビート ニュートラル 初音ミク 6秒ごとに自動でレートが上がります 初音ミク スイムウェア /ST ビューティ 初音ミク エールダンジュ クール 初音ミク ホワイトエッジ キュート 鏡音レン VFスーツ クール 巡音ルカ 8秒レートUP DE MONSTAR ニュートラル 初音ミク 8秒ごとに自動でレートが上がります エンゲージ クール 初音ミク アンビヴァレンツ ビューティ 初音ミク 十六夜 ビューティ 巡音ルカ 10秒レートUP エンジェル ニュートラル 初音ミク 10秒ごとに自動でレートが上がります AMERICANA クール 初音ミク シャノワールAS ビューティ 初音ミク 鏡音リン Future Style ニュートラル 鏡音リン アヤサキ ビューティ 鏡音レン サクセサー クール 巡音ルカ KAITO スイムウェアV AS カオス KAITO 12秒レートUP ディープスカイ クール 初音ミク 12秒ごとに自動でレートが上がります マジカルミライ ニュートラル 初音ミク シャノワール ビューティ 初音ミク トランスミッター カオス 鏡音リン 恋するシロクマ キュート 鏡音レン 巡音ルカ スイムウェアP キュート 巡音ルカ スミレ クール KAITO 20コンボレートUP 20コンボごとにレートが1%上がります 30コンボレートUP 30コンボごとにレートが1%上がります 40コンボレートUP 40コンボごとにレートが1%上がります 60コンボレートUP 60コンボごとにレートが1%上がります 80コンボレートUP 80コンボごとにレートが1%上がります テクニカルレートUP Lv.1 テクニカルゾーンに成功すると5%レートが上がります Lv.2 テクニカルゾーンに成功すると10%レートが上がります Lv.3 テクニカルゾーンに成功すると15%レートが上がります Lv.4 テクニカルゾーンに成功すると20%レートが上がります Lv.5 テクニカルゾーンに成功すると30%レートが上がります レートノーツキャッチ レートアップノーツの効果が必ず発生します WORSTや押し間違いでもレートが上昇する レートノーツ+ Lv.1 プレイ中に出現するレートアップノーツ数が1つ増えます Lv.2 プレイ中に出現するレートアップノーツ数が2つ増えます Lv.3 プレイ中に出現するレートアップノーツ数が3つ増えます Lv.4 プレイ中に出現するレートアップノーツ数が4つ増えます Lv.5 プレイ中に出現するレートアップノーツ数が5つ増えます レートノーツUP Lv.1 レートアップノーツで上がるレートが1%増えます 高難易度なほどレートノーツ+よりもこちらのほうがレートは高くなりやすい Lv.2 レートアップノーツで上がるレートが2%増えます Lv.3 レートアップノーツで上がるレートが3%増えます Lv.4 レートアップノーツで上がるレートが4%増えます Lv.5 レートアップノーツで上がるレートが5%増えます ドロップUP スキル名 モジュール名 属性 キャラクター スキル説明 備考 NEWモジュールUP Lv.4 イエロー ニュートラル 初音ミク 新しいモジュールがドロップしやすくなる 未入手モジュールが出やすくなる 雪ミク2011 キュート 初音ミク ローザ・ビアンカ ビューティ 初音ミク 鏡音リン アペンド ニュートラル 鏡音リン ライトニングストーン クール 鏡音レン 巡音ルカ V4X ニュートラル 巡音ルカ KAITO オリジナル ニュートラル KAITO MEIKO オリジナル ニュートラル MEIKO NEWモジュールUP Lv.3 ∞ ニュートラル 初音ミク アノード・エレクトロニカ ビューティ 初音ミク 鏡音リン 桜月 クール 鏡音リン パティシエヘンゼル ビューティ 鏡音レン 卑怯ブルー・マスクオフ カオス KAITO NEWモジュールUP Lv.2 ホワイトドレス ビューティ 初音ミク ハツネミク ニュートラル 初音ミク 鏡音リン SWスクール ニュートラル 鏡音リン 弐ノ桜・扇舞 ニュートラル 鏡音レン フロイライン キュート 巡音ルカ ローザ・ブルー ビューティ KAITO ふわふわコート キュート MEIKO NEWモジュールUP Lv.1 初音ミク オリジナル ニュートラル 初音ミク ハートハンター ビューティ 初音ミク 魔道師のタマゴ キュート 鏡音リン ストレンジダーク カオス 鏡音レン 巡音ルカ 華 クール 巡音ルカ KAITO スイムウェアV カオス KAITO 零ノ桜・紅椿 ビューティ MEIKO スキル名 モジュール名 属性 キャラクター スキル説明 備考 RAREモジュールUP Lv.4 ゆるふわパステル キュート 初音ミク レアモジュールがドロップしやすくなる 確定ではない。入手済みレアと被ることもある バーニングストーン クール 鏡音リン ブレイブ・バタフライ ビューティ 鏡音レン エレガント・バタフライ ビューティ 巡音ルカ ミステリアス・バタフライ ビューティ KAITO パッションスター キュート MEIKO RAREモジュールUP Lv.3 グリーンぽんぽこ キュート 初音ミク 鏡音リン クリスマス カオス 鏡音リン 鏡音レン クリスマス カオス 鏡音レン 巡音ルカ クリスマス カオス 巡音ルカ KAITO クリスマス カオス KAITO MEIKO クリスマス カオス MEIKO RAREモジュールUP Lv.2 シャイニー キュート 初音ミク 鏡音リン 蘇芳 妖狐 ビューティー 鏡音リン パンキッシュ クール 鏡音レン リンちゃん愛し隊2号 カオス 巡音ルカ KAITO 浴衣スタイル ニュートラル KAITO ローレライ ビューティー MEIKO RAREモジュールUP Lv.1 スクール キュート 初音ミク シザーズ クール 鏡音リン 鏡音レン スイムウェア/ST ビューティ 鏡音レン 参ノ桜・楓香 キュート 巡音ルカ KAITO SW ハーフスパッツ クール KAITO 紅葉 クール MEIKO スキル名 モジュール名 属性 キャラクター スキル説明 備考 アクセサリードロップLv.4 ねこねこケープ カオス 初音ミク アクセサリードロップ数が増える プレゼントとの比率が変動 初音ミク SW スクール競泳 クール 初音ミク 雪ミク2010 ニュートラル 初音ミク アクセサリードロップLv.3 メテオライト カオス 初音ミク アジテージョン クール 初音ミク 初音ミク クリスマス カオス 初音ミク アクセサリードロップLv.2 サイレン クール 初音ミク リンちゃん愛し隊1号 カオス 初音ミク 鏡音リン スイムウェア/ST ビューティー 鏡音リン エターナルホワイト クール 巡音ルカ グラデュエート ビューティー MEIKO アクセサリードロップLv.1 リグレット クール 初音ミク 鏡音リン SW しましまビキニ カオス 鏡音リン ゆるふわコーデ キュ-ト 巡音ルカ ホイッスル キュ-ト MEIKO スコアボーナス スキル名 モジュール名 属性 キャラクター スキル説明 備考 50コンボボーナス Lv.5 Hello, Good Night. カオス 初音ミク 50コンボことに3400点のボーナスを獲得できます 総ノーツ150~199と250~299の曲で理論値が出せる 雪ミク2016 ニュートラル 初音ミク リリカルスター キュート 鏡音リン ネコサイバー カオス KAITO 50コンボボーナス Lv.1 50コンボことに700点のボーナスを獲得できます Lv.2 50コンボごとに1400点のボーナスを獲得できます Lv.3 50コンボごとに2000点のボーナスを獲得できます Lv.4 50コンボごとに2700点のボーナスを獲得できます スキル名 モジュール名 属性 キャラクター スキル説明 備考 100コンボボーナス Lv.5 雪ミク2014 カオス 初音ミク 100コンボごとに8200点のボーナスを獲得できます 総ノーツ149以下、200~249、300以上の曲は理論値が出せる シュープリーム ビューティー 初音ミク オレンジブロッサム ニュートラル 初音ミク スターマイン キュート 鏡音レン スカーレット ビューティ MEIKO 100コンボボーナス Lv.1 100コンボことに1400点のボーナスを獲得できます Lv.2 100コンボごとに2800点のボーナスを獲得できます Lv.3 100コンボごとに5400点のボーナスを獲得できます Lv.4 100コンボごとに6800点のボーナスを獲得できます 判定緩和 スキル名 モジュール名 属性 キャラクター スキル説明 備考 セーフティジャッジCT シー・リリィ キュート 初音ミク チャンスタイムの判定が易しくなります 2フレーム程度? ラズベリーイズム クール 初音ミク バンデージハート カオス 初音ミク スターヴォイス ニュートラル 初音ミク セーフティジャッジTZ テクニカルゾーンの判定が易しくなります セーフティジャッジ15 開始15秒間判定が易しくなります ノルマブレイク スキル名 モジュール名 属性 キャラクター スキル説明 備考 ノルマブレイク ピュア・バタフライ ビューティ 鏡音リン クエストに設定されているチャレンジ効果を打ち消します ライアージャッジ、シャイターゲットなどの効果を完全に打ち消し、通常の状態でプレイできる。ただし2効果同時発生までのクエストなら各エレメントフル装備(+60%)で金CLEARは取れるが、3効果同時発生のクエストではゲージが最大まで届かず銀CLEARになる。 鏡音レン アペンド ニュートラル 鏡音レン フレッシュスター キュート 巡音ルカ マジェスティックストーン クール KAITO アイヴィーグリモワール カオス MEIKO ノルマボルテージ20万未満…親密度Lv4で金クリア確認(クールメドレー、ノルマ195000) ノルマボルテージ20万以上…親密度Lv4,5で金クリア届かず、Lv6で金クリア確認(ロストワン、ノルマ201000) ただ、ロストワンは親密度Lv4,5でもギリギリ金に届かなかったので全COOL並みの精度であれば金が出せる可能性あり その他 スキル名 モジュール名 属性 キャラクター スキル説明 備考 チャンススターキャッチ ライアー クール 初音ミク チャンススターゲージが満タンの時必ず変身に成功します 陽炎 ビューティ 鏡音リン スタイリッシュエナジーL カオス 鏡音レン 巡音ルカ 浴衣スタイル クール 巡音ルカ ジェネラル カオス KAITO BBオペレーター カオス MEIKO ミスボルテージ SAD/押し間違え時、獲得ボルテージが少し上がります コメント ↑ありがとう。計算します。 -- (名無しさん) 2016-04-01 04 55 37 20/30コンボレートUpが抜けてます。PCあれば自分で編集するのですが。。。 -- (名無しさん) 2016-04-02 19 23 10 個人的には100コンボレートUPも有能だと思うので100コンボレートUPの詳細も載せていただけたら幸いです -- (名無しさん) 2016-04-05 22 51 53 とりあえずピックアップだけ。4秒レートUPの計測値次第で曲によって使い分けになりそうです。 情報お持ちの方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2016-04-06 04 30 16 ↑ピックアップ感謝です -- (名無しさん) 2016-04-06 20 44 41 スキルってLEAD以外につけても効果発動するの?ボーカル2にノルマブレイクつけても発動しなかったんだが? -- (名無しさん) 2016-04-15 04 57 03 すまない、質問する場ではないかもなのだが、ノルマブレイクの説明の意味がよくわからない。2個同時押しまでのクエストって何ぞや? -- (名無しさん) 2016-04-16 01 29 36 ↑おそらく同時発生クエストの間違いかと。修正しておきました -- (名無しさん) 2016-04-16 19 13 54 ノルマブレイクですが、親密度がある程度高くなっていれば、ボルテージオーダーが低めの曲であれば3効果同時発生クエストでも金色CLEARに届く曲があるようです。 紅一葉と愛Deeの3効果同時発生クエストがどうしても金色に出来ず、試してみたところ、SAFE3程度でも届きました!! 各キャラの親密度は9になっています。 フルコンに近い腕前はあるがチャレンジアイテムは苦手、という方でエリア制覇を狙いたい方は是非お試しください!! -- (名無しさん) 2016-04-24 19 49 02 当たり前といえば当たり前なんだけど、スペシャルライブでモジュール変わると、コンボ表示は継続されるが、スキルに必要なコンボはモジュール変更後からのコンボ数になる 例えば二曲目のモジュールが100コンボの奴として一曲目終わりで90コンボの時、表示上の100コンボではなく変更後に100コンボ、つまり表示上190コンボで効果が発揮される。 -- (名無しさん) 2016-04-26 04 54 26 あと追加すると、連続して同じモジュールだとしてもモジュール変わった時と同じな。 -- (名無しさん) 2016-04-26 05 00 10 ↑3で投稿した者ですが、親密度が高ければ、終極でさえもノルマブレイクで金色CLEARできることが判明。 金色になるためのボルテージオーダーは266000くらいのようですが、+60%の装備なら、SAFE5でギリギリ届きました! (ちなみにボルテージ267863、COOLは873でした) レートUPノーツの出るタイミングにも依ると思いますが、チャレンジアイテムなしの譜面でパーフェクトに近い腕前があれば、恐らく全曲ノルマブレイク装備でもエリア制覇は狙えると思います! 今作はそういう意味では一見作業感のある親密度上げも意味のある行為だったという感想です。 但し、パーフェクトに近い腕前が必要という点では、本当にチャレンジアイテムが苦手という人にしか達成できないのが残念ではあります… -- (名無しさん) 2016-04-28 02 23 51 今回は親密度バカにできないよ、スキルレアLV4、エレメント0で独りんぼエンヴィーパーフェクト 親密度8 cool 447 fine 63 241% ボルテージ175000 親密度2 cool 439 fine 71 211% ボルテージ154800 これだけの差がでる。 -- (名無しさん) 2016-04-28 05 04 11 4秒レートUP、上昇量1%をEZ放置にて確認。3分で45%… -- (名無しさん) 2016-04-28 12 10 34 DLCのレーミクが100コンボレートUPでキュートスコアタレン縛りから解放されるのは嬉しいけど、それよりもLv5が欠けてるニュートラルとカオスにさあ… -- (名無しさん) 2016-04-29 14 30 05 レートアップノーツの効果が必ず発生って、どういう意味ですか? 一応、KAITO V3を使ってやってみたのですが、いまいちよく分かりません。 ご返答お願い致します。 -- (名無しさん) 2016-07-02 21 36 48 ↑たぶんノーツを押すのに失敗した場合でもレートが上がる…という意味だと思います -- (名無しさん) 2016-09-12 04 10 31 スターマインも100コンボボーナスLv.5のようです。 携帯しか使えず編集できないので追加お願いしてもいいでしょうか。 -- (名無しさん) 2016-10-24 17 27 27 RAREモジュールUP.4 バーニングストーン忘れてますよ -- (名無しさん) 2018-01-05 12 14 56 一応すべて反映できたはずです -- (名無しさん) 2018-11-01 22 09 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テーブルは 縦棒で くぎります
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アーマープレート(パッシブ) [#v348fad1]60mmアーマープレート [#i6da54f3] 120mmアーマープレート [#oada13b0] 180mmアーマープレート [#s713efe7] アーマーリペアラ(アクティブ) [#n169a212]ライト [#u20e97eb] ヘビー [#la5f4b86] アーマーレジスタンスプレート(パッシブ) [#mc69c43b] アーマーハードナー(アクティブ) [#f36e680b] 遠隔アーマーリペアラ(アクティブ) [#b0760388]ライト [#z89532af] ヘビー [#gbb19803] アーマープレート(パッシブ) [#v348fad1] 【必須スキル】 車両強化 Lv2 車両アーマー強化 Lv2 車両アーマープレート(アーマー) 下記表参照 60mmアーマープレート [#i6da54f3] 名称 メタレベル アーマー br;ボーナス(HP) 移動ペナ(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 アーマー ISK AUR 消費タイプ 義勇軍60mm強化スチールプレート 0 408.0 -10.0 Low 15 160 0 11,040 - 消費 義勇軍60mm強化スチールプレートBP 0 408.0 -10.0 Low 15 160 0 - 4,800 無限 60mm強化スチールプレート 1 680.0 -10.0 Low 15 145 1 16,000 - 消費 60mm強化ナノファイバープレート 2 612.0 -10.0 Low 12 116 1 23,160 - 消費 60mm強化多結晶プレート 3 782.0 -10.0 Low 14 138 3 33,560 - 消費 120mmアーマープレート [#oada13b0] 名称 メタレベル アーマー br;ボーナス(HP) 移動ペナ(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 アーマー ISK AUR 消費タイプ 義勇軍120mm強化スチールプレート 0 816.0 -18.0 Low 15 638 0 22,080 - 消費 義勇軍120mm強化スチールプレートBP 0 816.0 -18.0 Low 15 638 0 - 4,800 無限 120mm強化スチールプレート 1 1360.0 -18.0 Low 20 580 1 32,000 - 消費 120mm強化ナノファイバープレート 2 1224.0 -18.0 Low 16 464 1 46,320 - 消費 120mm強化多結晶プレート 3 1564.0 -18.0 Low 19 551 3 67,080 - 消費 180mmアーマープレート [#s713efe7] 名称 メタレベル アーマー br;ボーナス(HP) 移動ペナ(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 アーマー ISK AUR 消費タイプ 義勇軍180mm強化スチールプレート 0 1632.0 -25.0 Low 15 1276 0 22,080 - 消費 義勇軍180mm強化スチールプレートBP 0 1632.0 -25.0 Low 15 1276 0 - 4,800 無限 180mm強化スチールプレート 1 2720.0 -25.0 Low 25 1160 1 32,000 - 消費 180mm強化ナノファイバープレート 2 2448.0 -25.0 Low 20 928 1 46,320 - 消費 180mm強化多結晶プレート 3 3128.0 -25.0 Low 24 1102 3 67,080 - 消費 アーマーリペアラ(アクティブ) [#n169a212] 【必須スキル】 車両強化 Lv2 車両アーマー強化 Lv1 車両アーマーリペアリング(リペア) 下記表参照 ライト [#u20e97eb] 名称 メタレベル クールダウン(秒) パルス間隔(秒) リペア量/パルス(HP) パルス数 スロット CPU PG 必須スキル 価格 リペア ISK AUR 消費タイプ 義勇軍アーマーリペアユニット 0 30.0 3.0 108.0 5 Low 20 154 0 11,040 - 消費 義勇軍アーマーリペアユニットBP 0 30.0 3.0 108.0 5 Low 20 154 0 - 4,800 無限 ライトアーマーリペアユニットⅠ 1 30.0 3.0 135.0 5 Low 20 140 1 16,000 - 消費 ライトIG-L分極アーマーリジェネレイター 2 30.0 3.0 128.0 5 Low 16 112 1 23,160 - 消費 ライト自動遠隔高効率アーマーリペアユニット 3 30.0 3.0 155.0 5 Low 19 133 3 33,560 - 消費 ヘビー [#la5f4b86] 名称 メタレベル クールダウン(秒) パルス間隔(秒) リペア量/パルス(HP) パルス数 スロット CPU PG 必須スキル 価格 リペア ISK AUR 消費タイプ 義勇軍ヘビーアーマーリペアユニット 0 30.0 3.0 288.0 5 Low 26 1120 0 32,000 - 消費 義勇軍ヘビーアーマーリペアユニットBP 0 30.0 3.0 288.0 5 Low 26 1120 0 - 4,800 無限 ヘビーアーマーリペアユニットⅠ 1 30.0 3.0 360.0 5 Low 26 1120 1 32,000 - 消費 ヘビーIG-L分極アーマーリジェネレイター 2 30.0 3.0 342.0 5 Low 21 896 1 46,320 - 消費 ヘビー高効率アーマーリペアユニット 3 30.0 3.0 414.0 5 Low 25 1064 3 67,080 - 消費 アーマーレジスタンスプレート(パッシブ) [#mc69c43b] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 【必須スキル】 車両強化 Lv2 車両アーマー強化 Lv2 アーマーアダプテーション(アダプ) 下記表参照 名称 メタレベル アーマー br;ダメージ(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 アダプ ISK AUR 消費タイプ 義勇軍電磁加工プレート 0 -10.0 Low 22 0 0 4,160 - 消費 電磁加工プレートⅠ 1 -10.0 Low 18 0 1 6,000 - 消費 電磁加工ナノマシンプレート 2 -11.0 Low 10 0 1 8,680 - 消費 ボルタイック電磁加工プレート 3 -15.0 Low 20 0 3 12,560 - 消費 アーマーハードナー(アクティブ) [#f36e680b] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 【必須スキル】 車両強化 Lv2 車両アーマー強化 Lv2 アーマーアダプテーション(アダプ) 下記表参照 名称 メタレベル クールダウン(秒) パルス間隔(秒) アーマー br;ダメージ(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 アダプ ISK AUR 消費タイプ Nタイプ車両ハードナー 1 15.0 60.0 -20.0 Low 25 5 3 25,000 - 消費 マイクロセルナノマシンアーマーハードナー 2 15.0 60.0 -22.0 Low 25 5 4 36,240 - 消費 装甲アーマーハードナー 3 15.0 60.0 -25.0 Low 25 5 5 52,480 - 消費 遠隔アーマーリペアラ(アクティブ) [#b0760388] 【必須スキル】 車両強化 Lv2 車両アーマー強化 Lv2 遠隔リペアシステム(遠隔) 下記表参照 ライト [#z89532af] 名称 メタレベル クールダウン(秒) パルス間隔(秒) リペア速度(HP/s) パルス数 スロット CPU PG 必須スキル 価格 歩兵 車両 施設 遠隔 ISK AUR 消費タイプ ライト遠隔アーマーリペアユニットⅠ 1 30.0 10.0 0.0 162.0 162.0 5 Low 20 100 1 16,000 - 消費 ライト遠隔IG-R分極アーマーリネジェレイター 2 30.0 10.0 0.0 154.0 154.0 5 Low 16 80 1 23,160 - 消費 ライト遠隔高効率アーマーリペアユニット 3 30.0 10.0 0.0 186.0 0.0 5 Low 19 95 3 33,560 - 消費 ヘビー [#gbb19803] 名称 メタレベル クールダウン(秒) パルス間隔(秒) リペア速度(HP/s) パルス数 スロット CPU PG 必須スキル 価格 歩兵 車両 施設 遠隔 ISK AUR 消費タイプ ヘビー遠隔アーマーリペアユニットⅠ 1 60.0 10.0 0.0 432.0 432.0 5 Low 26 800 1 32,000 - 消費 ヘビー遠隔IG-R分極アーマーリネジェレイター 2 60.0 10.0 0.0 410.0 410.0 5 Low 21 640 1 46,320 - 消費 ヘビー遠隔高効率アーマーリペアユニット 3 60.0 10.0 0.0 497.0 497.0 5 Low 25 760 3 67,080 - 消費
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ドット柄キュートショーパン bottoms_pants_cute_*_0909.swf bl_wh, gn_wh, gr_wh, pk_wh, rd_wh, yw_wh, wh_bl, wh_gn, wh_gr, wh_pk, wh_rd, wh_yw スクラッチ 女子限定 ファッション ボトムス
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とりあえず枠だけ作った。試しに雨のちで使ってみたけどけっこういいよ。あとはマジシャンと組み合わせてマスパペ・カラセクで使ってみようと思う。 -- 名無しさん (2012-01-31 22 05 43) ↑乙です ルカ曲だとサイバネ・星屑がおすすめ -- 名無しさん (2012-01-31 22 25 37) マスパペを背の高い相手とやるのはあんまりオススメしない。 -- 名無しさん (2012-01-31 22 39 03) ↑3 乙です。ルカ曲以外だとbreak;downとかNSとデュエットでさどっちも良さそう。 -- 名無しさん (2012-01-31 22 41 08) マジシャンとカラセクやりました。 すごくいい!!!。あとクラシックと合わせてもいい。 -- 名無しさん (2012-02-01 00 33 12) 他にロミシン、baby, -- 名無しさん (2012-02-01 00 34 18) とりあえず荒野で魔法(の歌声)させてる。あと、ルカモジュの中ではネタっぽいからイヤイヤVo.2にしてみたり -- 名無しさん (2012-02-01 00 41 20) break;downやりました。すごく良かったです! -- 名無しさん (2012-02-01 08 14 55) ええい!babyで使おうという猛者はおらんのか!休日はよう -- 名無しさん (2012-02-01 12 41 24) ココロも最初のシーンが魔法詠唱っぽく見えますよ? -- ポニテ好き (2012-02-01 15 32 12) 僕はルカフィバ(ルカルカ★ナイトフィーバー)にしてますよ -- コウキ (2012-02-01 16 46 15) 時計台にて歌い踊る魔女っ娘。 -- 名無しさん (2012-02-01 21 22 54) ↑ロミシンですね。分かります。 -- 名無しさん (2012-02-01 21 24 47) ↑5 babyすごく…よかったです… -- 名無しさん (2012-02-02 01 51 02) moon も、オススメ -- 名無しさん (2012-02-02 11 34 32) babyのあのとこマジ最高wwそれとしてやんよもよかったb -- 名無しさん (2012-02-02 15 50 55) ブラックワンピースNSとデュエットさせてカラセクやってみたがよかった -- 名無しさん (2012-02-02 17 33 57) マジシャンとの組み合わせだけじゃなくてヴィンテージドレスとの組み合わせも良いと思うんだ。どの曲に設定するのかが問題だけど… -- 名無しさん (2012-02-02 18 36 23) タイムリミットを魔女っ娘でやっているのは自分だけか…。最後の「ターイム、リミット!」で見事に決まるように見えるんだが…。 -- 名無しさん (2012-02-03 01 43 34) ↑説明不足失礼;帽子をくいっと上げているように見えるんです。 -- 名無しさん (2012-02-03 01 55 37) ロミシンで顔を上げる時「たゆん」と揺れるのは錯覚ですかね? -- ポニテ好き (2012-02-03 16 45 22) 俺、ミラクルたゆん収録されたら魔女ルカ買うんだ… -- 名無しさん (2012-02-03 17 25 27) やっぱり星屑ユートピアでやるのがお気に入り♪ -- つぐみ (2012-02-03 18 55 17) babyヤバすぎw おみ足だけじゃなく「責任取って」の前屈みで谷間がモロにw ミクさんじゃ気付かなかっ…おや誰かネギ持って来( -- 名無しさん (2012-02-04 19 21 26) 「モジュール」の「ヒント」にはネタ度高いって書かれてるけど、ナイトシーンのPVが少なくないこのゲームでは意外と汎用性が高い気がする -- 名無しさん (2012-02-05 00 48 18) タイムリミット、ホリスタなどのきらきら光るエフェクトと相性がいい。巨大少女で怪獣と戦わせてみるのも面白いかも? -- 名無しさん (2012-02-05 01 16 34) シリアスだったり、切ない表情を楽しもうと、ほしつくやったらpnt見えてもうね、そうじゃないだろと。JBFは可愛くてよかた。 -- 名無しさん (2012-02-05 08 21 57) ↑ あれはパンツというより、サイバーネーションのあれに近いかと -- 名無しさん (2012-02-05 11 42 24) パンツじゃないから恥ずかしく(ry -- 名無しさん (2012-02-05 12 14 45) ルカルカもなかなか良かったぞ。最後の爆発音はティルトウェイトを使ったと妄想してる。 -- 名無しさん (2012-02-14 00 19 28) 年齢的に魔女っ"娘"とは呼べ…ん?なんだこの触手は -- 名無しさん (2012-02-28 18 03 15) 魔女っ娘なら使い魔がいるな。にゃんことかフェアリー…あ、ネコサイバーさんは座っててください。 -- 名無しさん (2012-02-28 18 50 40) ↑ 既にたこがいるじゃないですか -- 名無しさん (2012-02-28 19 47 17) ↑3 だから「魔女っ娘」と断言せず「~style」と濁して…うわあぁぁぁもっと踏んで下さいハァハァ -- 名無しさん (2012-02-28 21 08 24) 恋色もいいよ 魔女の夜間病棟 -- 名無しさん (2012-03-31 17 54 20) カラメロでみくずきんとデュエットさせたら可愛かった。 -- 名無しさん (2012-04-03 14 46 36) 帽子貫通が多発気味な点には注意がいりますが、palette等ガチ曲から男性ボーカル系まで普通に合わせられます。 -- 小鳥遊翼 (2012-07-25 01 38 12) マスパぺがサイレンスでケテーイなので星つくで舞ってもらってます。 -- 名無しさん (2012-07-25 15 24 42) ルカモジュールのなかでも谷間がはっきりしてるせいで実はきっての煩悩メーカー。よい子はこれで金の聖夜をプレイしちゃダメだぞ -- 名無しさん (2012-08-14 18 28 37) ↑breakもかなり危ないと思うがw -- 名無しさん (2012-08-14 23 05 43) クローバークラブやると可愛すぎて悶えるw -- 真性ルカ厨 (2012-08-15 12 01 38) いつか買って迷的プレイしたい… -- 名無しさん (2012-08-15 14 15 55) RF2のアリシアに見える -- 名無しさん (2012-08-23 12 07 12) ねこみみでお伽話の魔女に見えた 魔法で皆動物にな〜れ〜 -- 名無しさん (2012-09-18 03 19 30) デュエット曲でハートハンターとも相性いい気がする -- 名無しさん (2012-11-14 15 31 24) オービットと合わせてるのは俺だけだろう。時の魔女と黒き魔女的な…。お二人ともレオタードですものね! -- 名無しさん (2012-12-23 09 01 43) キップルとゆめゆめは可愛かったな 特にキップルはおすすめ -- 名無しさん (2013-02-05 16 16 13) さどっちこれでやりたいけど貫通こえーな… -- (LL) 2013-09-16 10 48 22 FTで谷間が見えづらくなって魅力半減した気がする -- (名無しさん) 2013-11-26 18 29 18 FTで帽子を取ったら可愛さ5割増。ネコミミつけたらネコミミメイドカフェのメイドさんのようになっったと思うのは私だけか。 -- (名無しさん) 2014-01-06 20 32 42 マジカルミライと合わせて魔女ww -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-10 18 10 17
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エコキュートは抜群の省エネ効果で経済的 「空気の熱」を利用するエコキュートは従来の約1/3のエネルギーでお湯を沸かします。高温給湯時でも火を使わないので、CO2の排出量が約50%ととっても環境的で経済的。空気の熱でお湯を沸かすという新発想が高効率な省エネを実現します。